Dofus 2.0
 

Dofus 2.0 es la ya muchas veces retrasada pero muy esperada actualización de Dofus que promete mejorar el aspecto gráfico del juego además de tener optimizaciones del cliente y la comunicación con el servidor. Cada mapa, objeto, monstruo y personaje ha sido redibujado con un aspecto más cercano a Dofus Arena y Wakfu.


Citamos alguna información presentada en el foro oficial de dofus sobre el tema:

¿Precio?

¡El precio de DOFUS no cambia!

¿Configuración?

DOFUS 2.0 está destinado a la misma configuración mínima requerida que el DOFUS que todos conocéis ya. En otras palabras, estamos haciendo todo lo posible para que no tengáis que cambiar nada para Jugar a DOFUS 2.0. Si todo va bien, deberíais encontrar los mismos resultados, o mejores, en DOFUS 2.0 que en la versión actual.

Dofus 2.0¿Flash?

¿DOFUS 2.0 también será en Flash? La respuesta es sí. La tecnología Flash siempre ha sido uno de los puntos fuertes de Ankama, y seguirá siéndolo. Cuando creamos DOFUS empujamos los límites de esta tecnología mucho más allá de lo que por aquel entonces parecía imaginable; con DOFUS 2.0 vamos a dar un paso adelanta casi igual de importante. Técnicamente, se trata de una proeza que sólo es posible gracias a la experiencia y maestría que nuestro equipo de desarrollo ha ido adquiriendo durante sus años de duro trabajo.

¿Personajes?

Hay que saber que los personajes presentes en las imágenes que circulaban por el foro son los de DOFUS Arena, y que no son representativos de lo que serán los de DOFUS 2.0. Estamos prestando especial atención al Diseño de Personajes de DOFUS 2.0 para crear nuestros futuros avatares respetando la continuidad de los existentes y, al mismo tiempo, revalorizándolos gráficamente.

Si bien es cierto que DOFUS 2.0 se orienta hacia el esqueleto de personaje único (para facilitar la integración tanto de las animaciones como del equipo), éste será “personalizable" en función del personaje, por ejemplo: un Xelor siempre será más pequeño Yopuka, pero más grande que un Aniripsa… Vamos a intentar que ese esqueleto único se lo más transparente posible en el juego. Estamos intentando mantener al máximo el espíritu de DOFUS, aunque sabemos que la transición implicará cambiar algunas cosas que no esperábamos tener que tocar.

 
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