Esta nueva actualización del juego aporta modificaciones importantes a la gestión de Puntos de Vida, de la Iniciativa, y del Placaje.
Estos son los cambios que nosotros les vamos a presentar el día de hoy.
Encuentra también los nuevos Hechizos Especiales de los Fecas y los Yopukas al final de estas noticias !
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Nuevo cálculo de la iniciativa:
Para reducir la notable ventaja de ciertas clases por el antiguo sistema de cálculo de la iniciativa que antes se basaba sobre los bonus de las características elementales, ahora los hemos remodelado. Solo hay 2 cosas para tener en cuenta: Los puntos de vida y los bonus a la iniciativa del equipamiento y consumibles. Pero eso no es todo: la iniciativa de tu personaje no será fija ! La iniciativa de tu personaje está definida por el total de los puntos de vida: 2 Puntos de vida te darán 1 punto de iniciativa.
A esta cifra, nosotros le sumamos el bonus de iniciativa que te otorga el equipamiento y así, obtenemos la iniciativa máxima de tu personaje. Esta iniciativa es modificada también por el porcentaje de puntos de vida restantes de t personaje. Entonces, cuanto más herido estés al lanzar el combate, menos iniciativa. Al contrario, un personaje en totalmente sano, tendrá su iniciativa máxima. La formula matemática: Iniciativa = (PdV Totales / 2 + Bonus la Iniciativa) * (PdV restantes / Total Totales)
Los puntos de vida ganados por nivel:
Antes de la 1.27, los personajes ganaban 10 puntos de vida extra por nivel a partir de nivel 100. A partir de ahora, esto será suprimido y reemplazado por un aumento de 5 puntos por nivel desde el nivel 1 ! Esta modificación nos permitirá por una parte reducir la gran diferencia de poder entre los personajes inferiores a nivel 100 y los que ya han alcanzado los niveles 100+, por otra parte podremos reequilibrar los combates JcJ (Jugador contra jugador) que se han vuelto demasiado rápidos y expeditivos a causa del creciente poder de los hechizos y de la baja Vitalidad de los personajes.
Recuperación de puntos de vida y energía pasivos :
Para mejorar la experiencia de juego de los jugadores debutantes y ocasionales, hemos decidido de acelerar la recuperación de los Puntos de Vida y los Puntos de Energía de los personajes para minimizar el tiempo de espera entre dos combates. Aquí están las nuevas modificaciones:
- A partir de ahora los personajes recuperan 1 punto de energía por minuto de desconexión, en cualquier lugar donde se desconecten.
- A partir de ahora los personajes recuperan 2 puntos de energía por minuto de desconexión, si se desconectan en las tabernas, los templos de clase o las casas.
- Los personajes en posición sentados recuperarán 60 puntos de vida por minuto independientemente de su nivel.
- Los personajes en posición sentados recuperarán 30 puntos de vida por minuto aunque no estén sentados o si se encuentran moviéndose. Que los Panaderos, Alquimistas, Cazadores, y Pescaderos estén seguros, estas medidas no tiraran abajo su negocio, los consumibles serán siempre mas rápidos y eficaces para sanarse si uno quiere encadenar rápidamente muchos combates.
Nueva gestión del Placaje:
El cálculo del porcentaje de chances de aplacar un adversario está pensado nuevamente para revalorizar la inversión en Agilidad para todas las clases y todos los estilos de personajes, aunque no estén orientados al elemento Aire. La antigua formula volvía el placaje sistemático a partir de una diferencia de 100 de agilidad entre dos personajes. Ahora toda inversión en Agilidad será realmente importante, aunque sea mínima.
La base de esta fórmula es que cuando la Agilidad es igual, cada jugador poseerá un 50% de chances de aplacar al otro. Cuanto más grande sea la diferencia entre sus respectivas Agilidades, más fácil será para el personaje mas ágil aplacar a otro.
La Formula matematica :
%Esquiva = ((Agi + 25)² / ((Agi +25)² + (Agi del Enemigo + 25)²)) * 100
se cambiaram los echisos