Actitudes
 

Conseguir actitudes

Aplaudir (/Appl)

Qué hace: Hace que el personaje aplaude por encima de su cabeza.

Localización: (-2, -6)

Jugadores Necesarios: 9

Cómo adquirirlo: Resolver el rompecabezas

1. El interruptor para abrir la entrada de la cueva del rompecabezas está en un acantilado que debe ser alcanzado subiendo una sala a través de la cueva. Alguien debe activar este interruptor para el resto del equipo. Esa persona podría entrar al mismo tiempo que los demás, si regresa rápidamente a la entrada de la cueva.

2. En la primera sala, debe ponerse una persona en cada una de las 5 baldosas y tirar de la palanca.

3. En la segunda sala, debe ponerse una persona en cada una de las 9 baldosas necesarias para formar un más(+) y tirar de la palanca.


4. En la sala final, clicar en la estatua brillante y un mensaje informará que ya ha adquirido el emote /appl.

 

 

Acostarse (/rest)

Qué hace: Su personaje se tumba. Este emote cura a tu personaje al igual que el de sentarse.

Localización: (13,-28)

Jugadores Necesitados: Cuantos más mejor, hasta 8

Cómo adquirirlo: Necesita pasar entera la mazmorra enarenada, al cruzarla entera le darán el nuevo emote.

 

Mostrar Miedo (/Fear)

  • Lo que hace: Su personaje se agacha de miedo, cubriendo su cabeza.
  • Localización: (19.24)
  • Jugadores Necesarios: 1
  • Cómo adquirir: Solucione el rompecabezas
    1. En el mapa, vaya a la esquina derecha del muelle, en la parte saliente. Usted verá una pequeña repisa que sobresale del otro lado de la pantalla. Ésta es su meta. Usted tiene que estar parado en el lado izquierdo de la repisa donde estan los arbustos.
    2. Cuando este sobre la esquina izquierda del embarcadero, una plataforma se levantará del mar. Cruce rápidamente a la siguiente esquina para levantar una segunda plataforma.
    3. Camine rápidamente a través de la tierra seca. La salida al cuarto siguiente es invisible, pero usted puede simplemente dar unos pasos (no hay mucho sitio de moverse, así que es bastante fácil encontrar).
    4. Entre en el pequeño templo para encontrar la estatua del emote, que brilla intensamente. De Clic en la estatua y un mensaje le dirá que usted ha adquirido "/fear".

Este emote es posible ser adquirido por jugadores f2p.

(también observe que si usted está parado en alguno de los 2 bloques temporales por demasiado tiempo, le transportarán automáticamente al ultimo punto guardado.)

Image:Example.jpg

Lanzar un Beso (/kiss)

Qué lo hace: Su personaje lanza un beso con forma de corazón flotante.

Localización: Don Huan (1.0)

Jugadores Necesitados: 1

Cómo adquirir: Termine la búsqueda

Hable con Don Huan (opcional)

Adquiera 1 pinza de cangrejo, entreguesela a Don Huan . Para los jugadores de bajo nivel, (12.4), (13.1) o (12.0) se recomiendan. Hable con Don Huan y dale la pinza de cangrejo (él lo llama el apretón del cangrejo).

Conteste a sus preguntas como sigue:

1- Declare esta pregunta como estúpida

2- Eso depende

3- Dependiendo del dia, la situacion, la pareja...

Espere hasta la hora secreta. La hora secreta está entre la medianoche y 01:00am en dofus. Usted puede ver el tiempo del en-juego eligiendo el reloj en el círculo de retrato/compass/reloj. Hable con Don Huan durante la hora secreta y recibe el emote de /kiss. Notas: Porque necesita hablar a un NPC fuera de Astrub, /kiss no se puede obtener por jugadores F2P

Cruzarse de brazos (/cross)

Localizacion: [10,-24] Jugadores necesarios: 9 Solucion: 1.- Presionar el interruptor que hay en la parte superior izquierda de la pantalla para poder entrar en la cueva 2.- Colocar los 9 jugadores como muestra la imagen

3.- Usar la palanca y pasar a la sala donde se encuentra la recompensa

Enojarse (/Mad)

  • Lo que hace: Su personaje sacude el puño en desafío.
  • Localización: [-6,24]
  • Jugadores Necesarios: 6
  • Cómo adquirir: Solucione el acertijo.
    1. Parese sobre el interruptor que está fuera de la cueva para entrar.
    2. En el primer cuarto, tenga a una persona parada en cada uno de los 6 azulejos y tire de la palanca. Haga que alguien memorice o que anote de la posición relativa de los azulejos.
    3. En el segundo cuarto, tenga a una persona parada en cada uno de los 6 azulejos siguiendo el mismo patrón que en el primer cuarto (vea el diagrama) y tire de la palanca.
    4. En el cuarto final, de clic en la estatua brillante y un mensaje le dirá que usted ha adquirido "/mad".

Viento del Pánico (/Oups)

Qué lo hace: Su personaje se tira un pedo.

Localización: (-4,12) Derecho después de la entrada al pantano.

Jugadores Necesitados: 1

Cómo adquirir: Dropeado por Crocodail Jefes

Este emote es dropeado por Crocodail Jefes en la forma de una pergamino llamado Viento del Pánico. Los Crocodyls generalmente estan en grupos grandes así que es mejor traer ayuda. Una vez que usted tenga el objeto, doble click en el pergamino para ganar el emote. Se recomienda los grupos grandes para mas drop.

Piedra, Papel, Tijera(/Pfc1 /Pfc2 /Pfc3)

Qué hace: Se puede jugar al popular juego, piedra, papel o tijera Localización: Grizmine [2,-1]

Jugadores que se necesitan: 1

Cómo adquirirlo:

Compre el libro los "secretos el libro de la lengua de las ardillas" (50 kamas) en la biblioteca (4.1) para entender la charla de la ardilla. El libro debe comprarse para conseguir las opciones del diálogo con la ardilla. Sin embargo puede leerse la página del wiki sobre los secretos de la lengua de la ardillas para ahorrarse tiempo al traducir.

Antes de ir a 5,21 adquiera 1 avellana. La manera más fácil de conseguir la avellana es luchar contra jabalis.

Hablar a la ardilla de la pantalla (5.21). Se oculta a menudo entre los árboles en la parte alta de la pantalla, así que poner la transparencia puede ser mas facil de ver. Tenga cuidado con los Abraknidos Ancestrales a lo largo del camino, son agresivos y dificiles de matar. Si va primero a (5,x) y entonces camina hacia el sur recto (5.21) no debería encontrarse con ningun grupo agresivo.

La primera conversación con la ardilla tiene solamente una respuesta. En la segunda, fijese que la ultima palabra de cada frase son jabali, araña, larva, seta y avellana con las vocales cambiadas. Elija la de la avellana ("el nisitik del ik de Dinnik"). La ardilla aceptará ciertos otros artículos (hocico del jabali, pata de araña, piel azul de la larva, seta), pero éstas no harán avanzar la búsqueda. Solamente avanzara con la entrega de la avellana. La tercera conversación, tiene otra vez solamente una respuesta.

Después de haber dado la avellana, debe verse un icono de "Clarividencia" en la parte de arriba de la pantalla.

A partir de este momento ...Mucho Cuidado... la entrada en una lucha nos haria perder la clarividencia y tendriamos que volver a repetir los pasos.

Ir con mucho cuidado hasta Grizmine, el cual está en el segundo piso de la taberna (2, -1). Podemos utilizar los zaaps, así que usted puede ser interesante considerar el recordar el recorrido que cualquier zaap le ahorra y hazer zaaping a -2, a 0 (si se asume que se lo han activado).

Jugar a Papel-Piedra-Tijeras con Grizmine hasta ganar.

La primera vez la probabilidad de ganar es 100%, la segunda 50%, y la tercera 100% con clarividencia y 0% sin ella.


Después de ganer, un mensaje dirá que ha adquirido /pfc1 (piedra), /pfc2 (leaf/papel) y /pfc3 (tijeras).

(nota rápida de A: Este emote se llama PFC debido a los nombres franceses para el papel, la piedra, y las tijeras. Papel (o Leaf)=Feuille, piedra (o Stone)=Pierre, y Tijeras=Ciseaux.)

Notas: Como requiere la capacidad de hablar a un PNJ fuera de Astrub, /pfc no se puede obtener por jugando por libre.

Tocar Música (/Pipo)

Qué hace: El personaje toca una flauta, haciendo que una pequeña nota musical se eleve. Localización: desconocida Jugadores Necesarios: desconocido. Notas: Este emote no es actualmente obtenible. Vea la página de la charla para los detalles. Los GMs lo tienen. Su nombre fue encontrado leyendo los archivos flash del juego. Probablemente esta vinculado con el objeto "Flauta".

Señale El Dedo (/point)

Qué lo hace: Los puntos del carácter. Localización: Extremo del Dungeon de Pandikaze. Los Jugadores Necesitaron: Bastantes para hacer Dungeon. Notas: Voluta. Es aprendida usando un pergamino (pergamino "señalar con el dedo"), similar a /oups, que es ganado al parecer acabando el Dungeon de Pandikaze.

Sentarse (/sit)

Nota: El emote del sentar se da automáticamente a todos los nuevos caracteres, y puede se obtenga no más de largo con esta búsqueda. La estatua en la cueva ha sido substituida por un Moowolf. Esta información de la búsqueda se deja adentro para archival y como parte de la búsqueda de la voluta de Terra Cogita.

Qué lo hace: Su carácter se sienta abajo, recuperando salud. Localización: (-2.2) Los Jugadores Necesitaron: 9 Cómo adquirir: Solucione el rompecabezas Camine en el interruptor del azulejo para abrir la cueva (el interruptor está en la esquina derecha más baja del mapa, ocultada parcialmente por los árboles) En el primer cuarto, tenga una persona el estar parada en cada uno de los 9 azulejos y tire de la palanca. En el segundo cuarto, tenga una persona el estar parada en cada uno de los 9 azulejos que forman el mismo patrón que en el primer cuarto (un "T") y tire de la palanca. En el cuarto final, chasque encendido la estatua que brilla intensamente y un mensaje le dirá que usted haya adquirido /sit. (la gente que terminó clase particular tendrá ya la, así que la puede ser confundida no aprendiendo un nuevo emote. Esto está sobre todo para los viejos jugadores franceses, que estaban alrededor antes de que el /sit Emote fuera agregado al juego)

Mostrar el Arma (/weap)

* Lo que esto hace: Su carácter sostiene por encima su arma actual.

* Posición (Ubicación):[-6,5]

* Jugadores Necesitaron: 4

1. Ir al Campo Bwork, por la cueva en -1, 8

2. Póngase al punto más alto de la cueva

3. Consiga a alguien como indica la imagen. Emote_weap_room1.JPG

4. Haga lo mismo en el siguiente. Emote_weap_room2.jpg

5. Al final, haga clik sobre la estatua encendida y un mensaje le dirá que usted ha adquirido /weap.

Nota: Los Bworks son sólo agresivos cuando eres P2P. Es bastante práctico que disponga un jugador F2P para abrir la puerta a la cueva, salvándole y ahorrándole tiempo de haber sido atacado.

 
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